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暗黑之魂PS4重制版全流程图文攻略

暗黑之魂PS4重制版图文攻略

新手攻略

暗黑之魂PS4重制版全流程图文攻略

对于新手来说,以下是一些建议和技巧,可以帮助你更好地开始游戏:

1. 选择职业:一开始选择职业时,主要差别在于基本数值和初期装备。根据自己想要的战斗方式来选择即可。不过盗贼比较不建议,因为他讲求背刺和致命反击,这点新手可能需要一些练习才能掌握。

2. 配点注意事项:配点时注意不要点成四不像,可以在游戏初期试试不同的武器和战斗方式,来决定自己角色的走向。建议选择一种战斗方式专精就好,例如法术、近战等,因为在游戏中如果要不断切换装备会让新手手忙脚乱。

3. 耐力、体力和精力:耐力不要点,体力和精力很重要,这也是配点要注意的事情。另外就算不玩奇迹型角色,一开始也可以考虑把信仰点到12,和传火祭祀场(Firelink Shrine)附近的胖胖圣职NPC买治疗术来用。

4. 道具和装备:注意武器的能力补正和需求。找到自己喜欢的武器之后,可以研究看看这种武器到底是要求力量、敏捷还是两者兼修。用双手持武器可以让角色的力量乘以一点五倍,因此单手拿不动的武器可以换双手拿拿看。

5. 战斗核心:战斗的核心是精力值,次之才是生命值。没有精力就不能攻击、不能跑步、不能格挡、不能翻滚,缺少以上四个动作,你就和俎上肉没什么两样了。

6. 攻略重点与小诀窍:不要乱杀NPC,他们不会复活。

技术解析

画面表现

  • 分辨率与帧数
  • 在Xbox One X、PS4 Pro与PC平台上,《黑暗之魂 重制版》以4K、60fps运行。在PS4 Pro和Xbox One上显示升级的4K分辨率,而PC版本则为原生4K。Xbox One与PS4平台的游戏将以1080P、60fps运行。在Switch平台的TV模式上,游戏将以1080P分辨率显示,掌机模式则是720P。
  • Switch版本的游戏大小为3.9GB,和Xbox 360/PS3版本的原版游戏大小相当,小于PS4/Xbox One版本的7.5GB。在核心的视觉效果上,NS版本和Xbox 360版本并没有太大的差别。然而游戏在分辨率上有了大幅提升,电视模式下游戏使用了1920x1080的动态分辨率渲染,在场景复杂的情况下会降到1600x900,而原版游戏的分辨率为1024x720。在手持模式下,游戏能够以1280x720分辨率稳定运行,仍然要比上世代原版的运行分辨率更高,并且原版游戏在病村中的大幅掉帧情况也没有在NS上出现,后者能够全程稳定30帧运行。
  • 在线多人模式

  • 联机人数:最大联机玩家数由4人提升至6人。干缩手指只能在6人模式下使用,并且干缩手指从绘画世界转到不死堡商人的手上,方便玩家迅速取得。相对的,孪生人性将会替代干缩手指的位置。
  • 新增功能:新增类似《黑暗之魂3》密码联机功能。好友间联机优先匹配,玩家等级高于房主等级属性会自动压缩。PvP模式下,除了元素瓶之外的其他恢复道具均不可用,同时元素瓶可携带数量减半。在在线游戏中,在房主的数值范围之外的玩家将不会被匹配(玩家仍然可以通过密码进行匹配)。当玩家击败入侵的幽灵时,原素瓶会恢复。玩家可以自由打开和关闭全球联机功能。玩家可以透过白标记蜡石的标志来避免被红色灵魂入侵。在与敌人灵魂交战时,玩家无法连续召唤盟友的灵魂。
  • 其他技术改进

  • 新增功能:新增一次选择多个消耗用道具(如灵魂)功能。游戏支持语言数量与《黑暗之魂3》一致(增添了中文支持)。在铁匠地下墓地铁匠Vamos巴摩斯旁新增一个篝火。新增在篝火切换誓约的功能。新增按键自定义功能。捡取道具时,道具不自动装备。长按上下方向键,装备栏选择框自动回位。在线服务器更换为专用服务器。
  • 隐藏内容挖掘

    删减内容

  • 著名游戏Mod制作者、隐藏数据挖掘者Zulie the Witch发现了《黑暗之魂重制版》中未采用的装备,例如魔法铁匠(Mage Smith)一套、熊甲(Bear Armor)、四王剑(Four Kings Sword)等装备早在数年前就已经被玩家们通过数据挖掘找了出来,不过在重制版当中没找到不死人之王Jar Eel套装的踪迹,看来这一次制作组可能是把这部分未用内容给删干净了。
  • 游戏机制相关

  • 存档和复活机制:游戏中的存档和复活机制非常独特,而且和故事相契合。玩家扮演的角色是一个拥有不死身的人,但是《黑暗之魂》的区别在于严苛的死亡惩罚。由于存档地点有限并且无法手动保存,玩家要为自己的每一个决定负责。死亡后会自动回到上一个休息过的篝火(相当于存档点),但会失去所有的魂量(相当于游戏中的货币,用以购买物品和升级)。可以在上一次的死亡地点取回丢失的魂,但如果在途中又死了一次,这些魂就会永久丢失。
  • 非实时联机模式:游戏中有特色的非实时联机模式,玩家可以在地上留言,体现为发光的字符模样。留言可以指出隐藏道路、宝箱、陷阱和敌人,当然也可以写误导性内容,诱骗新人玩家去送死。玩家死亡后会在其他玩家的世界中留下血迹,触碰血迹就可以看到玩家在临死一刻奋力拼搏的灵体残影。
  • 合理意见

    游戏难度相关

  • 难度较高:严格意义上来说,《黑暗之魂》的难度确实有些太高了。和两部续作不同的是,玩家在流程中前期无法在篝火中传送,如果没有在探索新地图时点燃篝火,一旦死亡就意味着要重新再跑一遍地图。初始的传火祭祀场里,一开始除了灰心哥、防火女和能教你奇迹的胖哥哥外什么NPC都没有,甚至连强化装备、购买道具等基础操作都需要专门跑到千里之外的专职NPC处进行。四通八达的场景地图虽然构造精妙绝伦,却只能在玩家熟练背板之后才能体会到其设计的优秀,探索路线隐蔽复杂,容易迷失方向。并且游戏中多数地图都没有限制,玩家可能会在自由探索途中遭遇远超自身能力的怪物陷阱或者找不到回家的路。
  • 数值影响较大:严格意义上来说,《黑魂1》是相当注重数值的游戏。如果没有把趁手的兵器,没有给武器加强到一定等级,没有足够的属性点来辅助武器的属性要求,游戏很大概率上都无法进行下去。强化的棍棒可以对敌人造成成吨的伤害,而没有经过淬炼的恶魔大斧往往连敌人的血皮也没法蹭掉,地图上各种各样打你一刀999的小怪,要比按照流程走的boss还要难以处理。
  • 画面表现相关

    重制版画面提升:《恶魔之魂 重制版》提供了两种画面显示模式,分别是「1440p 拉伸 4K + 60 帧」的性能模式以及「原生 4K + 30 帧」的画面模式。相比之下性能模式 60 帧的优势之处不言而喻,毕竟在 PS4 上我们很难玩到以 60 帧运行的魂游戏,更别提 PS3 原版《恶魔之魂》令人恼火的帧数了。并且《恶魔之魂 重制版》在画面上增加了大量细节,角色外貌刻画有明显进化,敌人的变化也极为明显。

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