缺氧游戏新手攻略
新手攻略

1. 选人:选择装饰度低的角色,最低可达-40,一般-25就能轻松生存。如果英文没问题,尽量选择不能从事Cook的红色特性,因为在这个版本Cook完全没用。
2. 初期建设:
首先挖铜(Copper Ore),然后建造研究中心(Research Station)、人力发电机(Manual Generator)和小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来。位置随意,因为以后可能会拆除。
点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(Farm Tech),然后在研究中心选中绿色的选项,再点击那个看起来像刷新符号的按钮,开始持续研究。
3. 解决基本需求:
建造一个厕所(Outhouse),位置随意,以后可以再调整。
按F3查看温度分布情况,在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),越多越好。
一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建10来个,选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就可以种菜了。有多少种子就种多少,这种植物不用浇水施肥就能成长,是我们的最终食物来源。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。放置位置也可以随意,只要不太靠近研究中心就行,以后可以慢慢调整。
4. 氧气问题:
下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation),不紧急,可以慢慢来。
在地图上找到水藻(Algae),按F3在绿色区域挖水藻,然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧。
技术解析
1. 技术解锁:技术是游戏中科技树上的节点,解锁需要一定量的研究点数。解锁后能够建造新建筑或开启新的概览视图。
2. 建筑与工作:
例如,雕塑可以增加效能以及降低人员的压力,但必须由一名人员进行雕刻。
优雅的纪念碑可以让活着的人员将未被火化的尸体藏在里面。
3. 气体控制:
生活区主要有氧气、二氧化碳、氢气三种气体。氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高。二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了。
4. 温度控制:
为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。人物的温度承受能力是很高的,但带着高温体温去收菜,就是灾难了。所以生活区要能控温,还要能降温。控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来,然后,远离农场。降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,可以把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方。
隐藏内容挖掘
1. 数据挖掘仪:数据挖掘仪是仿生增幅包DLC专属建筑,可将塑料转化为数据磁盘,转化比例和眼冒金星图标DLC中的轨道数据收集实验仪相同,但无需到太空制作,生产效率较低。
2. 游戏操作技巧:
建造分3个阶段:安放蓝图、复制人运送材料给蓝图、复制人建造建筑。如果复制人无法到达建造地点,则该建筑的提示信息中显示“无法到达的建造地点”;资源不足有“资源不足”图标提示。
对建筑进行90°或180°旋转,建造时有提示“按[O]来旋转”(快捷键:O,英文字母)的建筑能旋转,没有这句提示的建筑不能旋转。
挖掘(快捷键:G)时,掉落物俗称“碎片”,并且挖掘掉落物的质量只有原来天然方块的一半;坚硬的天然方块需要复制人学习一定等级的挖掘技能才能被挖掘,挖掘图标中“菱形图案”的个数代表所需的挖掘等级,如花岗岩1级、深渊晶石2级、黑曜石3级等;中子物质(位于泉的底座、边界)无法被成功挖掘,能被有3级挖掘技能的复制人挖,但挖掘进度不会增加。
拆除(X)建筑后掉落原材料,建造时花费多少就掉落多少。地图生成的建筑里有些不能被拆除,如打印舱、遗迹中的衣柜等;拆除命令是默认拆除框选中的全部建筑,如果多个建筑叠加在一格,要拆除某一建筑的同时又不影响其他建筑,这时有两种方法:(1)点击拆除命令后,选定“工具过滤器”中要被拆除的建筑种类;(2)先进入相应的视图再点击拆除命令,工具过滤器会自动锁定到相应的建筑种类(此方法更方便)。
优先度(P)对“任务”进行优先度排序,调整任务的重要程度。复制人先做优先度高的任务。优先度默认为5,1
9 = 无关紧要 - 非常重要。感叹号为紧急,使用后会先打断所有复制人任务,最先被打断的复制人会去完成感叹号任务。任务、建造、绝大部分机器……都有优先度,合理安排优先度能让复制人分清任务轻重从而井然有序地工作,对整体的工作效率有极大提高。
清扫的是把杂物移到储物箱中,其实这句话是不全面的。清扫的正确是:优先使用被清扫的杂物(杂物:碎片、瓶装液体/气体)。把杂物运到储物箱是使用杂物的一种方式,运到待建造的建筑也是,供应给机器也是……其实就算不清扫,复制人也会自发地把杂物运到储物箱/空桶器/空罐器中(跟供应材料给建筑使用是同一性质),只是被框上清扫的杂物会被优先运送。储物箱满了或储物箱/空瓶器/空罐器没有勾上相应的物质,杂物的清扫图标会变成红色,同时提示信息显示“储物箱不可用”,即杂物无法被清扫进储物箱/空瓶器/空罐器,但还能被优先使用。仅限清扫:储物箱/空瓶器/空罐器勾上“仅限清扫”后,复制人不再自发把杂物运到该储物箱/空瓶器/空罐器,需要玩家对杂物框上清扫后复制人才会把杂物运过来。
擦拭只能标记在地面上并且是150kg/格及以下的液体。以下是不能标记擦拭的情况:液体过多,大于150kg/格(如果标记时是小于150kg/格,标记后该格液体增加到150kg以上,复制人也能擦拭);非地板:液体不在地面上。
收获时,上方是种植的植物,默认是“绿色镰刀标志”。有绿标的植物成熟后复制人会主动收获。下方是野生植物,默认是“红色禁止标志”。有红标的植物复制人不会去收获。玩家可以选择是否收获植物,在工具过滤器选择启用/禁用收获后框选植物即可。
消毒方面,编者建议把消毒关掉,消毒是没必要的。点击 消毒 或 病菌视图,进入病菌视图,关闭自动消毒。点一下勾勾,把勾勾去掉。论证为什么可以关闭消毒:一般能影响到复制人且长期带病菌的建筑是厕所和净化器的污染土,即“食物中毒”病菌(黄菌),所以黄菌的源头是复制人撒尿。得病原因:吃了带食物中毒病菌的食物。食物带病菌的常见原因:①上厕所没洗手,然后再拿食物吃;②拿了有食物中毒的碎片,病菌附着到小人身上,然后再拿食物,身上的病菌就会附着到食物上。整治方法:把厕所搞好,小人洗手能消去全身病菌。
攻击动物即攻击(杀死)动物。
3. 其他隐藏技巧:
冲水马桶会排除少量污氧。
空间加热器温度上限为34.4℃。
喷雾风扇不能将温度降至17℃以下,且当附近气温15℃左右时会停止工作。
正常情况下,液体加热器只能将液体加热至85℃,判定温度可能为水池最底层的温度。
温控开关的特点是可以根据室温自动开启/关闭,但它另外一个优点知道的人并不多,它可以通过调整设定温度来实现远程即时开关(不用小人跑过去开关,偏远地区有奇效)。
复制人的职业是由其最高等级技能决定的,技能升级取决于复制人的工作内容。比如:复制人移动时会升级体能,挖矿时会提升挖掘,建造时会提升建筑,修理时会提升技术,作画和雕塑时会提升创造力等等,所有到后期所有复制人的职业都会变成Runner。
这种熔点326.9℃的泥土,在达到熔点后会变成砂。岩浆是你最好的帮手,找一处很深的岩浆,将几万公斤的砂丢进去,等到砂熔化后会自己浮上来。
软泥和消石灰都会挥发,需要保存的话请将它们放在液体里。
对一只哈奇在食物充足、不钻地的情况下,每天产煤量进行了两次测试,一次450kg/天,一次600kg/天,差距比较大,原因不明。
对Puft粘液产量测试了2次,一次为5kg/天,一次为7.8kg/天,意外发现虽然有吸污氧的动画,但污氧量却没有减少。
岩浆区梯子推荐使用高熔点材料制作,花岗岩做的梯子在岩浆区会被很快烧毁。
喷泉出口如不被堵塞,每个出水量约10700kg/天。
食物的保存(测试食物为浆果):污氧属于污染环境,保质期
13%;4℃以上环境非冷藏环境,保质期 - 13%;4℃以下环境为冷藏环境;二氧化碳、、氢气、真空属于无菌环境;无菌 = 永久保鲜;冷藏 = 永久保鲜?(虽然说明中表示冷藏只是阻止食物太快变质,但测试发现过了10天食物新鲜度仍然是100%,我会再挂几十天继续观察);未冷藏 = 8天腐烂;污染 + 未冷藏环境 = 5天腐烂。
农作物可作为主要食物来源的农作物有两种,膳木和刺花,种植周期在说明里已有显示,但农作物成熟后如不及时收割会变黄,再过一段时间则会自然掉落,不论是绿色、黄色、人工收割、自然掉落,食物的产量并无区别。
家养(培养箱)植物与野生植物:野生刺花产量下降70%,野生膳木产量下降了75%,第一次使用野生植物的萌新们小心别饿死哦。野生植物到达最大收割次数后同样需要种子重新种植,也就是说除了刺花能省点化肥,野生植物别没有什么优点……
污水会少量释放污氧,但积少成多,后期挖开污水坑前要注意围堵。
在一般情况下,每个复制人每天会上一次厕所、获得一次“肮脏”状态,该状态需要洗澡消除;踩到污水会立刻获得“肮脏”状态。洗一次澡需要45秒,消耗清水45kg,产出污水45kg;冲水马桶每次消耗清水5kg,产出污水11.7kg。
合理意见
1. 关于游戏难度:
有人认为游戏中后期挫败感不小,单纯活下去应该也不会特别难,适当抄抄作业还能过的舒服点,不过玩到后面不“整活”也没什么意思。
也有人觉得稍微减少一点游戏难度可以更加让人享受游戏,那么它的意义就比「保持游戏原汁原味」更大。
2. 复制人选择:
兴趣选择数量上,从长远角度看,选3个是更合适的,因为可以学习更多的技能减少士气的需求。虽然初始阶段似乎效率比单个兴趣高点数的人差得远,但其实这点差距并不会有想象中的那么大。因为游戏中的工作很多都是关联和环环相扣的,一两个步骤的效率提高并不会提升总的游戏进度时间,相反倒是会造成生产力的浪费。
兴趣分配方面,要搞清楚复制人的工作大致是个什么情况,可分为繁重、工作量较多、工作量一般、偶尔发生等几个象限。不同象限的工作可以搭配不同的兴趣组合,如挖掘+供应+建设(开荒特化)、农业+畜牧+?(农业特化,减少士气需求)等。并且有几个例外需要说明,如【挖掘】和【研究】在某些情况下需要当成主业来选择;【穿服】不论有没有兴趣都应该在技能分配上加它;【科学】属性增加技能获得速度,但从长远看收益有限。
特质选择上,有任何情况下都推荐的特质,如健步如飞、潜水员之肺等;视情况而定的特质,如健美者(兴趣是【供应】、【整理】时推荐)等;任何情况下都不推荐的特质,如装饰达人、美食家等。
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